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File apk per Android
Informazioni in breve
In generale il file apk di Gwakkamole ha una valutazione di 0 su 10. Questo punteggio è cumulativo, la maggior parte delle migliori app su Google Play Store ha una valutazione di 8 su 10. Recensioni totali su Google Play Store: 0. Numero totale di recensioni a cinque stelle ricevute: 0. Questa app è stata valutata come negativa da un numero di 0 utenti. Il numero stimato di download supera le 10,000+ downloads unità, in Google Play Store Gwakkamole è situato nella categoria Educational, con tag , ed è stato sviluppato da New York University. Puoi visitare il loro sito web http://nyu.edu o contattarli tramite email a hi@pricelessmisc.com. Gwakkamole può essere installato su dispositivi Android dalla 4.1(Jelly Bean)+ in avanti. Forniamo solo file apk originali. Se qualcuno dei materiali presenti su questo sito viola i tuoi diritti, sei pregato di segnalarcelo. Puoi anche scaricare il file apk di Google ed eseguirlo utilizzando emulatori Android come Nox App Player, Bluestacks e KOPlayer. Puoi anche scaricare il file apk di Gwakkamole ed eseguirlo su emulatori Android come Bluestacks o KOPlayer. Versioni del file apk di Gwakkamole disponibili sul nostro sito: 2023.08.261, 1.2. L'ultima versione di Gwakkamole è la 2023.08.261, caricata il 2023/18/09.
Screenshot di Gwakkamole
Descrizione di Gwakkamole

Gwakkamole è un gioco progettato per allenare il controllo inibitorio, una sottoabilità delle funzioni esecutive. Il controllo inibitorio implica la capacità di controllare la propria attenzione, comportamento, pensieri e/o emozioni per ignorare una forte predisposizione interna o richiamo esterno, e invece fare ciò che è più appropriato o necessario (Diamond, 2013).

I giocatori devono distruggere gli avocado che non hanno cappello o che puntano il cappello, ma evitano di distruggere gli avocado con cappelli appuntiti o con cappelli elettrici.

In che modo questo supporta l'apprendimento?
Le funzioni esecutive si riferiscono a un insieme di processi cognitivi dall'alto verso il basso e orientati agli obiettivi che consentono alle persone di controllare, monitorare e pianificare comportamenti ed emozioni. Il modello di Miyake e Friedman supporta una visione di unità e diversità di EF in quanto incorpora le tre componenti distinte ma correlate di EF: controllo inibitorio, cambio di attività e aggiornamento (Miyake et al., 2000).

Quali sono le prove della ricerca?
La nostra ricerca suggerisce che Gwakkamole è un modo efficace per addestrare il controllo inibitorio. Homer, BD, Ober, T., Rose, M., MacNamara, A., Mayer, R., & Plass, JL (2019). Velocità contro precisione: implicazioni degli sviluppi neurocognitivi degli adolescenti in un gioco digitale per allenare le funzioni esecutive. Mente, cervello e istruzione, 13(1), 41–52. DOI: 10.1111/mbe.12189


La ricerca ha scoperto che l'EF è correlata al rendimento in alfabetizzazione e matematica insieme ai guadagni a lungo termine nel rendimento scolastico e nella prontezza accademica (Blair & Razza, 2007; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson, & Grimm, 2009; St Clair-Thompson & Gathercole, 2006; Welsh, Nix, Blair, Bierman, & Nelson, 2010) e che le disparità di EF tra i bambini in età prescolare provenienti da famiglie a basso reddito rispetto a quelle ad alto reddito possono contribuire al divario nel rendimento (Blair & Razza, 2007; Noble, McCandliss , & Farah, 2007).

Questo gioco fa parte della Smart Suite, creata dal laboratorio CREATE della New York University in collaborazione con l'Università della California, Santa Barbara, e The Graduate Center, CUNY.

La ricerca qui riportata è stata supportata dall'Institute of Education Sciences, US Department of Education, attraverso il Grant R305A150417 all'Università della California, Santa Barbara. Le opinioni espresse sono quelle degli autori e non rappresentano le opinioni dell'Istituto o del Dipartimento dell'Istruzione degli Stati Uniti.

Cronologia delle versioni Gwakkamole
Nuovo in Gwakkamole 2023.08.261
Maggiore supporto del livello API
Nuovo in Gwakkamole 1.2
Risolto il problema con le impostazioni audio che non venivano memorizzate alla chiusura del gioco, risolto il problema con i pulsanti del menu di pausa che non venivano disabilitati in alcune scene.
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